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Scrubby Dubby Do! NO!

¿Cuántas veces no hemos visto y escuchado, como alguien se molesta con otra persona cuando esta le gana en algún juego y lo llama “trabador”, “barato” o algún otro insulto que denota la supuesta falta de “hombría” del ganador, aún cuando lo único que hizo esta persona fue jugar mejor que su oponente? Este pensamiento es muy común y bien conocido de manera general en el mundo gamer, tanto que a las personas que se comportan de esta manera normalmente se les llama “scrubs” para denotar su necedad y falta de habilidad en determinado juego, aún cuando ellos se consideran excelentes jugadores.

Estos “scrubs” consideran “poco honesto” el utilizar ciertas jugadas, movimientos y personajes, que ellos consideran abusivos o muy desbalanceados y casi siempre se molestan cuando son derrotados por ellos. El principal problema que les trae esta actitud a esa clase de jugadores es el hecho de que les impide divertirse realmente, hace que se escondan detrás de sus propias barreras limitantes y los obliga a jugar de una manera que les impide ganar, de hecho los obliga a molestarse y a excusarse al perder en vez de aprender, superarse y divertirse.

Es comprensible que existan desbalances en los juegos de peleas, de hecho es esperado entre la mayoría de los jugadores y se entiende que nunca será posible tener un balance perfecto entre todos los personajes y estilos de juego, pero esto es parte de la diversión en este tipo de juegos. El entender el juego y el porqué un movimiento puede ser tan efectivo, así como el encontrar la manera de nulificar o reducir su efectividad es parte de la diversión, al menos así se debe entender. Si todo fuera tan simple como empezar a jugar, presionar sin sentido los botones y ganar de manera aleatoria este tipo de juegos carecería de sentido y de diversión.

En la mayoría de los juegos (de manera general) de competencia existen técnicas o jugadas que le dan la ventaja a algún jugador, sin embargo no son perfectas, se requiere de cierta habilidad para ejecutarlas y hay maneras de evitarlas o incluso revertirlas, esto es exactamente igual para los juegos de peleas. Alguien que está interesado en ser un buen jugador tiene que estar preparado para enfrentar este tipo de situaciones y saber cómo evitarlas, y no pensar que es algo deshonesto el aplicarlas. No necesariamente se tiene que jugar con estas técnicas o con estos personajes, pero se tiene que entender muy bien que no hay algo erróneo en usarlas, por lo que molestarse por perder ante ellas sería algo muy tonto.

Ahora, efectivamente hay juegos de peleas tan mal diseñados que es imposible evitar cierto movimiento, o en los que un personaje tiene tantas ventajas y es tan sencillo usarlos que no tiene sentido usar a los demás. En estos casos extremos se tiene que evaluar la posibilidad de censurar o “banear” a ese personaje o a esa jugada. Esto tiene que ser como última opción y únicamente si el juego restante vale la pena, hay casos en los que es imposible balancear un juego aunque se prohíba emplear una jugada o a un personaje. El “baneo” es una acción extrema que sólo debe de ser considerada cuando la comunidad entera de jugadores ha comprobado que cierto elemento del juego es demasiado bueno, y que efectivamente destruye por completo la diversión o incluso el sentido del juego.

Ahora lléndonos al otro extremo, encontramos a jugadores que creen que por elegir al “mejor” personaje (top tier) del juego automáticamente van a ganar. Estos jugadores tampoco entienden nada del juego y aunque elijan a un personaje ventajoso rara vez van a poder explotarlo correctamente. El usar al mejor personaje del juego implica algunas cosas negativas, entre ellas está el hecho de que todos los demás jugadores esperan enfrentarse con este personaje y por ello conocen bien las opciones que tiene, saben cómo evitar sus principales amenazas y muy probablemente utilicen a otro personaje que tenga ventajas sobre este.

Esto último lo puedo explicar un poco mejor con un ejemplo del juego Super Street Fighter II Turbo, en este juego es sabido que Balrog (Boxer) es uno de los mejores personajes y tiene ventajas sobre la mayoría de los demás, sin embargo Zangief que es uno de los personajes con más desventajas del juego, le da muchos problemas debido a que muchas de las jugadas que se pueden aplicar contra los demás personajes sin problemas son riesgosas en contra de Zangief.

Cómo se puede ver no siempre jugar con el mejor personaje asegura una victoria, y menos si se piensa que se va a ganar de manera “mágica” por el simple hecho de elegirlo. El mismo concepto se puede aplicar al usar personajes con desventajas, puesto que muchas veces son tan poco comunes que el factor sorpresa es un elemento a favor, esto aunado al hecho de que puedan tener ventajas específicas sobre algunos personajes los puede hacer opciones bastante viables en ciertos casos. La idea aquí es saber qué se puede hacer con cada personaje y no pensar que agarrar tops implica ganar y lows implica perder automáticamente.

La finalidad de un juego es divertir, la finalidad de competir es ganar por lo que podemos entender que la finalidad de un juego de competencia es divertirse ganando, este punto tan obvio es clave para siempre buscar la manera óptima de jugar, utilizando todas las herramientas que tenemos a nuestra disposición sin ponernos barreras sobre cómo usar a un personaje para no caer en jugadas “deshonestas” (según los “scrubs”) con el único objetivo de ganar, porque como ya lo comenté en el artículo anterior, siempre es más divertido ganar que perder.

Super Robot Pilot

Round 1! Fight!!

¿Qué significa “competitividad” en el mundo de los videojuegos? ¿Qué define a un videojuego competitivo? ¿Qué características necesita alguien para considerarse un jugador de competencia? ¿Un pro-player?

Es muy difícil contestar estas preguntas sin tocar el tema de los “Fighting Games”, debido principalmente a que este género se desarrolla alrededor de esta temática: la competencia. Los juegos de pelea a pesar de que resultan un tanto sencillos a simple vista, involucran habilidades tanto de destreza manual (“ejecución”), de conocimiento del oponente (“match-ups”), de las opciones a tu disposición y de la evolución de los encuentros (“adaptabilidad”). Esto los convierte en juegos en los que se necesita bastante práctica y dedicación para poder ser competitivo y (aunque a algunos no les parezca) disfrutarse completamente, puesto que “perder siempre” no es divertido.

En esta serie de artículos pienso expresar mi opinión y  comentar mis experiencias sobre el mundo de los juegos de pelea, tratando de verlo desde el punto de vista competitivo que es el que a mi parecer más vale la pena, ya que aunque no se busque ser el mejor jugador del mundo siempre es más divertido ganar que perder y para ello hay que revisar algunos conceptos que no solamente se aplican a los videojuegos de peleas sino a muchas actividades y disciplinas de competencia.


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